Nerf Rival: La precisión de la bola

La serie Rival es un salto de calidad de Nerf para intentar hacer un juego más competitivo y más táctico al estilo del paintball o el airsoft. Durante mucho tiempo a Nerf se la ha relacionado con desarrollar lanzadores de juguete orientados sobre todo a niños y a pre-adolescentes, con la serie Rival pretende llegar a un público más maduro.

Las pistolas Nerf Rival ofrecen mayor valocidad de municionado, mayor capacidad de munición, mayor alcance eficaz y más precisión, por lo que tienen una curva de aprendizaje que requiere mayor comprometimiento por parte del jugador para tratar de dominar mejor el tiro. Como resultado a ello, los juegos y las batallas con las Nerf Rival están más basados en las habilidades de los jugadores.

¿Qué nos ofrece un bláster Nerf Rival?

La serie Rival está más dirigida a adolescentes y adultos jóvenes, se recomiendan para mayores de 14 años. Son más potentes que la serie élite, y de ahí su mayor recomenación de edad. Sus diseños en cuanto a pintura son de un estilo más maduro, con opciones de color para dos equipos, rojo y azúl más una tercera alternativa «phamton corps» en blanco y negro que puede actuar como un tercer equipo rebelde o agregarse a uno de los dos equipos según convenga, dado que suelen traer para anexarle dos banderolas una azul y otra roja. Cuentan con munición de espuma esférica conocida como «rondas de alto impacto», esta munición son básicamente bolas de espuma que tienen hoyuelos en toda su superficie como una pelota de golf.

Las bolas salen a una increíble velocidad de unos 30 metros por segundo, sin embargo el alcance total no difiere demasiado de la serie élite debido debido a la mayor resistencia del aire que actúa sobre la bola de espuma menos aerodinámica. Lo que sí cuentan es con una precisión muchísimo mayor que cualquier otra serie de Nerf, contando con muy buena agrupación de tiro, desviando muy poco la bola de su ruta ideal, por lo que son ideales para apuntar a larga distancia. 

Como curiosidad, Nerf comenzó nombrando a los bláster de esta serie con nombres de dioses griegos, lo que demuestra la confianza que tenía en esta nueva serie que lanzó allá por 2015.

Pistola Nerf Rival Kronos
Nerf Rival Kroos «Phamton corps»

Comparativa de mejores Nerf Rival

NERF RIVAL KRONOS
NERF RIVAL KRONOS
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PROS

  • Es muy cómoda de…
  • Tiene muy buen alcance
  • Mayor potencia que cualquier…

CONTRAS

  • No es semi-automática
  • Poca capacidad de carga
  • No se puede cebar…
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La más rápida
NÉMESIS NERF RIVAL
NÉMESIS NERF RIVAL
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PROS

  • Rápido y fácil de…
  • Velocidad de disparo
  • Cómodo de manejar y…

CONTRAS

  • Uso de pilas
  • Pequeñoo retraso en el…
La más eficaz
NERF Rival Phantom Corps Hades XVIII-6000
NERF Rival Phantom Corps Hades XVIII-6000
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PROS

  • Diseño ergonómico
  • Capacidad de alta capacidad
  • Potencia de lanzamiento

CONTRAS

  • Precio alto
  • Peso pesado
  • Recarga lenta
Nerf Helios Azul XVIII-700
Nerf Helios Azul XVIII-700
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PROS

  • Potente
  • Facilidad de carga

CONTRAS

  • Poca capacidad
  • Inestable
Nerf Takedown XX-800
Nerf Takedown XX-800
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PROS

  • Buen alcance y precisión
  • Fácil de manejar
  • Capacidad de 8 rondas
  • Fácil de manejar

CONTRAS

  • Recarga manual
  • Posibles atascos
La más barata
Nerf Rival Flex XXI-100
Nerf Rival Flex XXI-100
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PROS

  • Pequeña
  • Buena potencia y alcance
  • Capacidad de realizar disparos…

CONTRAS

  • Poca capacidad de carga
  • Algo lenta de recargar
  • Demasiado grande para ser…
NERF Rival Saturn XX-1000 Edge Series
NERF Rival Saturn XX-1000 Edge Series
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PROS

  • Manejable
  • Rápida de recargar
  • Perfecta para jugar en…

CONTRAS

  • Se sale del patrón…
  • Capacidad

Mejores pistolas Nerf Rival

NERF RIVAL KRONOS

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Otro de los grandes aciertos en la gama Rival de NERF. La Rival Kronos es una pistola que se acciona por resorte con un cargador interno de 5 bolas de foam High Impact Rounds.

Su nombre Kronos haciendo referencia al líder y más joven de la primera generación de titanes, padre del mismísimo Zeus, ya te da una idea de lo que la marca quiere representar con esta potente arma. Lo suficientemente pequeña para poder guardarla en una funda y empuñarla con una mano, pero con toda la potencia de sus hermanas mayores de la serie Rival. Una excelente arma secundaria pero con potencia de una principal.

Esta pistola esta planteada para mayores de 14 años, y de hecho su empuñadura no será cómoda para los más pequeños, es bastante grande. Para recargarla hay que tirar hacia atrás de la palanca de cebado, dejando libre la abertura para poder cargar las 5 bolas. No posee el slam-fire, es decir, no es semi automática, por lo que hay que recargar tras cada disparo, pero la palanca de cebado es bastante suave y resbala bien, por lo que se recarga fácil y rápidamente sin perder tiempo.

Esta pistola trae incluso una palanca de seguro ante disparos accidentales, si bien puede parecer no necesario en una pistola con balas de foam, nunca está de más añadir una capa más de seguridad. Otra novedad es que trae un botón de liberación en caso de que se produzca un atasco, para poder liberar rápidamente la bola atascada. También es cierto que es muy raro que se produzca este hecho, pero han pensado en todo.

Si bien los blásters de la serie Rival que funcionan con batería tienen un poquito más de potencia, este queda bastante cerca. Aproximadamente uno de batería tiene un alcance de unos 30 metros, y este queda a unos 27, muy cerca y superando la media de unos 22-23 quedarían los convencionales de la serie N-Strike.

A pesar de no ser tan aerodinámicas como los dardos N-Strike, es cierto que se gana en precisión, y con esta munición es mucho más fácil acertar a 10 metros de distancia. Por lo que su alcance efectivo es mayor.

Créeme, no te decepcionará esta pistola.

PROS
  • Es muy cómoda de manejar y empuñar
  • Tiene muy buen alcance
  • Mayor potencia que cualquier otra pistola de mano
CONTRAS
  • No es semi-automática: hay que recargar tras cada disparo
  • Poca capacidad de carga: 5 disparos se quedan cortos
  • No se puede cebar con una mano

NÉMESIS NERF RIVAL

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Esta pistola NERF es toda una bestia en tus manos. Totalmente automática consigue una velocidad de lanzamiento de hasta 30 metros por segundo. En apenas unos segundos conseguirás desatar toda una lluvia con sus 100 High-Impact Round (pequeñas bolas de FOAM que utiliza como proyectiles.

Destaca por su sencillez y rapidez para recargar, así como en otros modelos tendrás que esmerarte en poner cada dardo en su sitio uno por uno, en esta pistola tan solo tendrás que llenar su depósito de bolas, que después irán alimentando el arma a través de una tolva por la que irán cayendo por gravedad. El mecanismo de disparo es un cinturón motorizado sobre el que cae la munición, esto la alimenta a la cámara que le permite disparar a una velocidad tan impresionante.

Aunque puedes encontrar otros bláster que superen a este en precisión y potencia, por su sencillez y la manera en que funciona en conjunto, creemos que esta debe de ser la reina y estar en el Top 5 de muchas categorías. Como también destaca entre las mejores NERF automáticas.

PROS
  • Rápido y fácil de recargar
  • Velocidad de disparo
  • Cómodo de manejar y sostener
CONTRAS
  • Uso de pilas: Utiliza pilas tipo D, y tampoco duran demasiado. Es recomendable una batería recargable NERF para la serie RIVAL
  • Pequeñoo retraso en el disparo: Hay un ligero retraso para comenzar a disparar una vez se aprieta el botón, aunque una vez que empieza. no para.

NERF Rival Phantom Corps Hades XVIII-6000

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 En esta arma lanzadora de rondas Rival, lo que más nos llama la atención es su alta capacidad de carga (60 rondas), que se distribuyen en 4 carriles de 15 cada una y que dispara por cuatro cañones que van girando después de cada disparo. Sus 60 rondas nos hacen que tengamos munición durante un buen rato en mitad de la batalla antes de volver a tener que recargar, pero es cierto que la recarga es algo lenta debiendo introducir cada ronda una a una por sus carriles.

Su diseño es bastante cómodo, a pesar de ser grande de tamaño y pesada, su agarre es muy ergonómico. Para disparar cebamos llevando hacia atrás y de nuevo hacia adelante el agarre delantero, esto hace que gire el cañón y nos deje preparada el arma para disparar apretando el gatillo, con este sistema obtenemos muy buena velocidad de disparo.

Capacidad de 60 municiones: lo que permite a los usuarios disparar durante más tiempo sin tener que detenerse para recargar.

Tiene una gran potencia, las rondas salen a una velocidad de unos 30 metros por segundo dándonos muy buen alcance efectivo y precisión.

PROS
  • Diseño ergonómico: la forma ergonómica y cómoda de la pistola te permite manejarla con mayor facilidad.
  • Capacidad de alta capacidad: la capacidad 60 rondas te permite disparar durante más tiempo sin tener que detenerte para recargar
  • Potencia de lanzamiento: la velocidad de lanzamiento de esta pistola es superior a otras opciones del mercado, lo que le otorga una ventaja en los enfrentamientos.
CONTRAS
  • Precio alto: el precio de esta pistola es más alto que otras opciones de pistolas Nerf, lo que puede frenar su accesibilidad para algunos jugadores
  • Peso pesado: sus 2,4 kg y su gran tamaño hace que durante largas sesiones de juego se llegue a hacer algo incómodo
  • Recarga lenta: hay que introducir una a una las bolas en los cuatro carriles de 15 bolas cada una

Nerf Helios Azul XVIII-700

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Nos encontramos ante una pistola manual, dispone de un cargador para 7 rondas que se introduce por la parte inferior de la empuñadura, y para cebarla utiliza un perno lateral que hay que echar hacia atrás y que vuelva a su posición delantera, dejándola lista para el disparo. Lo bueno es que el perno es desmontable y se puede poner tanto en el lado izquierdo como en el derecho de la pistola, haciéndola apta tanto para zurdos como para diestros. También dispone de un seguro sobre el gatillo para bloquear el disparo por seguridad.

El gatillo se encuentra en una posición muy adelantada, lo que hace que sea algo inestable el disparo, se recomienda apoyar la culata en el pecho para estabilizar el disparo. Dispone también de un raíl táctico en la parte superior para instalar una posible mira para el apuntamiento.

PROS
  • Potente: Nos da una distancia de disparo de más de 25 metros
  • Facilidad de carga: el cargador se extrae fácil y se recarga rápidamente
CONTRAS
  • Poca capacidad: el cargador tan solo puede cargar 7 rondas de alto impacto
  • Inestable: su gatillo en posición muy adelantada hace que sea más inestable para dar precisón al disparo

Nerf Takedown XX-800

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Nos encontramos ante una pistola con un diseño algo retro, diferente a o que nos tiene acostumbrados Nerf. Nos sorprende un poco la posición de su empuñadura tan estirada hacia atrás y aunque en un primer momento nos puede parecer que su agarre es algo raro, si que es verdad que después de tenerla en la mano su agarre es bastante cómodo.

Tiene capacidad para cargar 8 rondas de alto impacto, que se introducen por una apertura en la parte superior. Su cebado es manual mediante el agarre delantero que se encuentra bajo el cañón.

Es una pistola que nos da muy buen rendimiento, superando el alcance de los 25 metros.

Tiene raíl táctico en la parte superior para incorporarle algún tipo de mira, sin embargo es una pistola que no está pensada para disparar apuntando con mira sino más bien para estirar el brazo al más puro estilo pirata.

PROS
  • Buen alcance y precisión
  • Fácil de manejar
  • Capacidad de 8 rondas: no está mal para ser una pistola de mano
  • Fácil de manejar
CONTRAS
  • Recarga manual: algo lenta comparada con otras pistolas
  • Posibles atascos: algunos jugadores han reportado algún atasco al disparar

Nerf Rival Flex XXI-100

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Con esta pequeña pistola de mano Nerf nos ha sorprendido gratamente, pues es mucho más de lo que parece. De serie viene con 5 rondas de alto impacto, que se cargan de una en una llevando el cañón hacia adelante e insertándola por la parte superior, posteriormente volvemos el cañón hacia atrás y para preparar el disparo tiramos de la palnca que hay bajo la empuñadura. Las 4 rondas restantes se pueden almacenar en los agujeritos del guardamanos.

La sorpresa es que tiene 4 modos de disparo, recto como todas, pero luego girando el cañón podemos hacer que el disparo sea curvo hacia la derecha, hacia la izquiera, o hacia abajo, lo que te harán que puedas alcanzar a tus rivales cuando te hayas escondido tras un parapeto. Toda una sorpresa para tus contrincantes que no verán de donde le vienen los disparos.

Por lo demás es una pistola con poca capacidad de carga y algo lenta de recargar, aunque en prestaciones de potencia está en la línea de sus compañeras de la serie Rival y a pesar de su tamaño no se queda atrás. También dispone de seguro de disparo en el gatillo como muchas de la serie Rival.

PROS
  • Pequeña: ligera para llevarla como arma secundaria en una batalla Nerf
  • Buena potencia y alcance: a pesar de su pequeño tamaño
  • Capacidad de realizar disparos con curva
CONTRAS
  • Poca capacidad de carga: de una en una
  • Algo lenta de recargar
  • Demasiado grande para ser pequeña de mano

NERF Rival Saturn XX-1000 Edge Series

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Con este bláster nos encontramos ante una pistola atípica en la serie Nerf, ya que no viene con sus habituales decoraciones roja, azúl o phantom corps, esta viene de colores más vivos, sin embargo nos encontamos con qué es un bláster bastante funcional en mitad de una batalla Nerf, a pesar de ser bastante largo (unos 90 cm.) es muy manejable, capaz de cargar diez rondas en su interior, con su mango de cebado bajo el mando hace que sea bastante rápido el mecanismo de recarga.

Aunque cuenta con mira sobre el cañón, su punto fuerte es el tiro intuitivo y la rapidez en batalla.

Otro punto a favor de este lanzador es que es ideal para practicar en solitario, viene con un blanco reactivo que tras cada acierto en él salta y cambia su posición, por lo qu es es ideal para entretenerse en solitario e ir perfeccionando nuestra técnica.

PROS
  • Manejable: a pesar de su tamaño es muy cómoda de usar
  • Rápida de recargar
  • Perfecta para jugar en solitario
CONTRAS
  • Se sale del patrón rival: no encaja con los clásicos equipos rojo y azúl
  • Capacidad: no carga tantas rondas como otras de la serie Rival

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